Vietcong Progress za X měsíců


Vážení čtenáři a čtenářky,

aktuálně je to již zhruba 8/9 měsíců kdy je můj primární projekt Vietcong. Během práce jsem dostal příležitost nahlédnout do fungováni indie studia Three Dragons za což jsem dodnes nesmírně vděčný a spoustu věcí které jsem se za dva týdny naučil jsem přenesl právě do projektu.

Jedná z věcí se kterou měli někteří lidé, po právu, problém byla grafická stránka hry. Otevřeně se přiznám, že jsem značnou dobu měl projekt "schovaný v šuplíku" nedávno jsem se k němu, kvůli blížící se maturitě, zase vrátil. Během mé pauzy jsem se zaměřil právě na seznámení s High Definiton Render Pipeline. Vím, že se mám stále hodně co učit, ale věřím že grafika se razantně zlepšila.

V rámci grafiky jsem aktuálně spokojený a přecházím do přepisování skriptů z prototypu. V blízké době bych také rád zprovoznil jaw-rig. Věřím že projekt zvládnu dokončit během dalších 5 měsíců úplně v klidu. V rámci maturitního zadání mám povinnost přetvořit levely opičí dráha, střelnice a vytvořit zcela nový level kde hráč předvede dovednosti, které se během výcviku naučil. Ohledně vydání opičí dráhy a střelnice si nejsem jist, avšak samotný level chci vydat a nic mi v tom snad bránit nebude :D.

Přemýšlím jestli ve zbývajícím čase nepředělat combat systém, inspiruje mě k tomu především CyberPunk, hrozně moc se mi líbí to vykukování z poza krytu :D a myslím si že by to nemuselo být vůbec špatný. 

Další věc na kterou si lidé stěžovali byl samotný model seržanta a vojáků.  Zkusil jsem tedy udělat vlastní postavy přes Fuse a abych řekl pravdu, upřímně jsem byl překvapen tím co se mi za pomoci freewaru podařilo dosáhnout. Uniformy by to nejspíš chtělo doladit, aby více odpovídali originálu, ale aktuálně to není priorita.

Abych řekl pravdu, začínám si lehce věřit a myslím si, že opičí dráhu do začátku prosince dokončím v naprostém pořádku. Po jejím dokončení zveřejním video s výsledkem, případně udělám stream na ukázku různých situací, mám rozpracovaný script na ovládání dialogu seržanta podle různých situací a rád bych umožnil co nejvíc failů, aby se do hry dostala většina hlášek.

Overall jsem rád že jsem se k projektu zase vrátil, protože se u něj učím hrozně moc nových věcí a nesmírně se těším na výsledek. 
Přikládám videa a fotky na ukázku nového vizuálu.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.