.Vietcong, stav k 9.12.2022


Vážení čtenáři a čtenářky,

rok 2022 brzy končí a zároveň s ním nejspíš končí práce na opičí dráze. Tedy aspoň na příští 3/4 měsíce.  Není to protože by na mě naletěla banda právníků, ale je to proto, že jsem v posledních pár dnech "makal" na gameplayi a usoudil jsem, že dokonce prosince jsem schopný opičí dráhu dodělat. To tedy znamená, že od ledna začíná práce na střelnici, u níž jsem si  již stanovil deadliny, tak abych byl schopný level vytvořit za jeden měsíc. V takové krátké době mi, jako naivnímu začínajícímu vývojáři, unikne spousta detailů a do března budu muset ještě udělat hodně zjednodušenou misi. Každopádně pro zájemce i na dále platí, že v březnu si budou moct  vyzkoušet první hratelnou verzi remaku s opičí dráhou a střelnicí. 

Došel jsem ale k závěru, že zdaleka nechci aby to byla finální verze. Už teď vím, že do budoucna bude spousta věcí které lze udělat mnohem líp. (Například pohyb kolegů vojáků ve výcvikových táborech, spěchám, tak to řeším poměrně specifickým řešením :D). Zároveň musím poděkovat týmu CNN Prima Gaming, především Janu Hrušovskému který kontaktoval pana Koláře (jeden z původních autorů Vietcongu). I když ne podloženo právnicky, bylo mi řečeno, že pokud hru vydám zdarma, snad by z toho neměl být žádný problém. Díky tomu mám motivaci hru posunout zase o level výš. Například mě napadlo, v případě kdy by se mi podařilo kontaktovat pana Koláře, nebo někoho jiného z původních tvůrců, že by bylo hrozně fajn, kdyby ve hře byla nějaká forma kroniky které by v menším měřítku popsala vývoj originální hry a případně i existenci studia Pterodon.

Zároveň bych rád dokončil všechny výcvikové tábory a svůj vlastní level bych rád dosadil na minimálně obstojnou úroveň. Přeci jen, chci projekt využívat jako hlavní položku v portfoliu, tak ať to nějak vypadá. Ve výsledku bych tímhle vším chtěl říct, kdo chce bude si moct vyzkoušet lehce před maturitní verzi a kdo bude chtít si může počkat do přelomu roku 23/24 na plnou verzi na které si dám snad řádně záležet.

Deadliny (Když něco dokončím, přidám checkmark a aktualizuju tento příspěvěk) : 

Do 8. 12 Dodělat dialogy a jejich spouštění ✅

Do 13.12 Skript soupeřů, animace atd. ✅

Do 15.12 Ingame menu, Fail a Success Screen

15-17.12 a 23-26.12 si dám volno :) 

Do 31.12 Opravování bugů, možná nový movement systém.

Do 6. 1 Vytvořit scénu se Střelnicí. 

Do 10.1 předělat AR-15 na M1 Garand (animace a script) 

Do 14.1 Objective System

Do 18.1 AudioManager

Do 20.1 převod Menu, fail a Success screen.

Do 25.1 Skript soupeřů, animace.

Do 28.1 Úprava případných chyb.

Do 7. 2 Tvorba údolí s řekou.

Do 15.2 Objective Managment, Audio Managment

DO 17.2 Fail a Succes Screen

Do 23.2 Nastavení "AI".

Do vydání optimalizace, oprava bugů.





Pro zájemce přikládám video s aktuálním stavem a předem říkám, že to jede normálně na 60FPS což není optimální, ale nahrávka se seká mnohem víc, tak se za to omlouvám :D







Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.